SNKより発売されているPS4/Switch/Steam用ソフト、『SNKヒロインズ』の攻略wikiです。

下記内容を動画でも説明しています。



体力ゲージについて


体力はアタッカー、サポーター共通で1000となっている。

残り体力が200になると体力ゲージが赤くなり、「Finish Chance」の文字が表示される。
Finish Chance状態となったプレイヤーはSPアイテムを入手する事ができる。
ドリームフィニッシュ技の最低保障ダメージが200の為、相手プレイヤーはこの状態の相手にドリームフィニッシュを当てる事ができれば勝利となる。

残り体力が0になると強制的にスタン状態となる。
スタンはレバガチャで回復可能だが、以降は体力0の状態が続く限り、何か攻撃がヒットする度にスタン状態となる。

気力ゲージについて

気力ゲージ最大値

気力ゲージは初期状態で5ブロック分存在している。
気力ゲージの最大値は体力ゲージと連動していて、体力が少なくなるほど気力ゲージが増える。
(体力200時が気力ゲージ最大値となり9ブロックとなる)

気力ゲージの回復

気力ゲージは体力ゲージと違い、アタッカーとサポーターでそれぞれ独立して所持している。
使用した気力は時間で回復していくが、サポーターの方が気力の回復が早くなっている。
その為、より気力の少ないキャラをサポーターにするなどすると、効率よく気力を回復できる。

気力ゲージの使用

気力ゲージを使用する行動は以下の通り

○能動的な消費
行動消費量
必殺技1〜1.5ブロック ※1
ドリームフィニッシュ4ブロック
ガードキャンセル回避1.5ブロック ※2
キャンセル交代2.5ブロック ※3
※1.必殺技は基本1ブロック消費だが、一部飛び道具系の必殺技のみ1.5ブロック消費する。
※2.ガードキャンセルの仕様については後述。
※3.キャンセル交代はアタッカーでなくサポーターの気力を消費する。

○受動的な消費
行動消費量
相手の投げ(必殺技含む)を喰らう1.5ブロック
相手の攻撃をカウンターヒットする0.5〜1.5ブロック ※4
気力減少効果を持つアイテムを喰らうアイテムに依存
※4.カウンターヒット時に減る気力の量は相手の攻撃強度に依存する。

気力ゲージが0になると…

気力ゲージがなくなると、以下の様な弱体化が起こる。
必殺技飛び道具は目の前に一瞬出現して飛ばずに消えるようになる。無敵が付いていたものは無敵がなくなる。
攻撃の威力が落ち、全て地上Lと同様ののけぞりヒット判定となる。キャンセル交代でのキャンセルができなくなる。
ドリームフィニッシュ発生しなくなる。
ガードキャンセル回避使用可能(詳しくは後述)
キャンセル交代使用不能となる。

ガードクラッシュ値について

ガードクラッシュ値は全キャラ一律で1000となっている。
相手の攻撃をガードすると減少していき、0になるとガードクラッシュ状態となる。ガードクラッシュ時は一回ダウンした後、スタン状態となる。
ガードクラッシュ値は相手の攻撃をガードした一定時間後から時間経過によって回復していく。
技のガードクラッシュ値はダメージ値と同一ではない。(基本的にダメージ値よりもガードクラッシュ値の方が高くなっている。)
尚、ドリームフィニッシュはガードクラッシュ値は0となっている。

ガードキャンセル回避の仕様

ガードキャンセル緊急回避について、気力1.5ブロックを消費するが気力の残りが1.5ブロック以下でもガードキャンセルを行う事ができる。
しかしその際は気力ゲージの代わりにガードクラッシュ値を消費してしまう。不足している気力ゲージ0.5ブロックにつき、ガードクラッシュ値100を消費する。
例) 気力ゲージが0の状態でユリの遠Hをガードキャンセルした場合、「遠H(120)+気力不足分1.5×100=420」の消費となる。
尚、このガードキャンセルの仕様でガードクラッシュ値が0になったとしても、そのタイミングではガードクラッシュは起こらない。

上記例の場合、残ガードクラッシュ値が400の場合、「遠Hで-120→ガードキャンセルで-300」という処理になり、ガードクラッシュ値は0だがスタンはしない。
しかし、0になっているので次に何らかの攻撃をガードした場合はガードクラッシュしてしまう。この場合、ドリームフィニッシュであってもガードクラッシュは発生する。
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