・通常技&必殺技
・連続技
・キャラ解説
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
近距離L | - | 本作に於いて唯一つの発生3F技。近距離でぐちゃぐちゃになった時は積極的に振って良いが、認識間合いが狭い事には注意。 |
遠距離L | - | 発生5F、判定が強めなのでお互いが同時に遠Lを振った、という状況では勝ちやすい。が、過信は禁物。 |
近距離H | - | 発生5Fで真上に蹴り上げるので、空中の相手に対する暴れとしては強め。しかし横の判定が非常に薄いため、少しでも離れていると当たらない事が多い。 |
遠距離H | - | 発生8F、斜め上を蹴る技で足を伸ばして攻撃しているため、とっさの対空として機能する。出した時はキャンセル交代を入れ込もう。 |
連続攻撃(二段) | L > L | 舞の連続攻撃は特殊で、2段目で飛び上がり空中判定となる。ガード時はギリギリ打撃が間に合わない程度の不利だが、ムササビの舞をキャンセルで出すと大幅有利な状況にできる。 |
連続攻撃(三段) | L > L > L | こちらも空中判定の攻撃。ガード時はL攻撃で反撃を受ける程の不利なのでムササビの舞でキャンセルした方が良いが、二段目キャンセルに比べると有利フレームは取れない。 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュ中にH | 発生は早め、硬直は標準程度のダッシュ攻撃。L連続攻撃の使用の関係上、LLHコンボが存在しない事に注意しよう。 |
ジャンプL | ジャンプ中にL | 発生が最速クラスの膝蹴り。リーチは短いが横〜下方向の判定が強くめくりも狙えるので、積極的に使っていこう。 |
ジャンプH | ジャンプ中にH | こちらもH攻撃の中では発生は早め。しかし見た目に反して判定はあまり強くない。空中の相手にヒットした場合はバウンドするので、リターンを取りたい時やコンボパーツとして使っていこう。 |
前投げ | 相手の近くで投 or 6+投 | 技後に最速生交代で恐らく五分。端付近で投げた場合は最速前J攻撃がアテナ2D以外の無敵技には詐欺飛びになる模様(アテナ2Sは発生的には不可だが空振りさせられる)。 |
後投げ | 相手の近くで4+投 | 技後に最速生交代で不利。中央なら間合いが離れるのでミスXのリバサ2D以外は恐らく反撃確定なし。 |
空中投げ | 空中で投 | 技後に最速生交代で微有利。 |
技名 | コマンド | 解説 |
---|---|---|
花蝶扇 | ニュートラルS | ヒット時はのけぞりになる飛び道具、気力1.5消費。硬直もあまり大きくなく遠距離なら安全に撃てるタイミングは多い。交代できる数少ないチャンスでもある。EX版は相手に触れた後跳ね上がって落ちてくるので、攻めの起点として使おう。 |
龍炎舞 | 4+S | 中距離の主力。技を出す時に前進するので見た目よりリーチが長く、ヒット時は容易にコンボに移行でき、ガードされても完全に5分となる。低空ダッシュで飛び越えられる事だけ気を付けて、どんどん使っていこう。 |
必殺忍蜂 | 6+S | 相手に向かって突進する技。通常版は完全にコンボ専用となる。EX版は5ヒット技となり5段目をガードさせた時点で五分となる。奇襲としても使っていこう。 |
ムササビの舞 | 空中でS | 空中から突進する技。相手に当てた位置で有利〜不利が変動する。基本的には空中での起動変化と連続攻撃からキャンセルで出すことで攻めの継続を狙う。 |
- LL(L)→JS→昇り前JH→近H→空ダJL→空中投げor昇りJD
- 基本コンボだが、昇りJHが最速である必要があるため難しい。簡単にするなら〜JS→ダッシュH→6SorニュートラルDとしよう。
- LH→4S→ダッシュH→空ダJH→ダッシュH→空ダJL→空中投げ or ダッシュH→2D
- LHからのヒット確認コンボ。Hが遠距離版だった場合は確認してディレイキャンセルで4Sを出そう。近距離Hになった場合はノーキャンセルで4Sを出せばヒットする。
- LLL→JS→ダッシュH→4S→ダッシュH→空ダJH→ダッシュH→ニュートラルS→近H→低空JS→ダッシュH→空ダJL→ダッシュH→6S→空中でD
- 画面端最大コンボ。どうしてもという時は狙っていこう。
強い技は持っているものの、空中技はリーチが短く触りづらく、地上はダッシュが遅いため、相手に触るまでに一苦労する。
また、無敵技もないため相手に先に触られると厳しい展開になる事が多い。
しかし一度触ってしまえば発生の早い技と4Sで攻めの展開を作り、一気に体力orガクラ値を奪っていける。
ニュートラルSやEX版6Sなどを使って触りに行ける状況を作ってみよう。
画面端では強力な連携が組める。
近L→4S→近L〜
というもので、近L→4S間も4S→近L間も通常技で割り込む事ができない。
この連携を盾に投げや前転釣りの様子見などを混ぜ、画面端に押し込んでいければ勝利はかなり近づく。
・交代のタイミングに注意!
他のキャラでLLHやLL確認からキャンセル交代で安全に交代しつつ有利を作って攻め継続、というのは常套手段であるが、舞はLの二段目以降が全て空中判定の為それができない。
無敵技もDF以外は持っておらず、交代する機会を作るのが少し難しいキャラとなっている。
中〜遠距離から花蝶扇交代など、追い詰められる前に早めの交代を心がけよう。
また、無敵技もないため相手に先に触られると厳しい展開になる事が多い。
しかし一度触ってしまえば発生の早い技と4Sで攻めの展開を作り、一気に体力orガクラ値を奪っていける。
ニュートラルSやEX版6Sなどを使って触りに行ける状況を作ってみよう。
画面端では強力な連携が組める。
近L→4S→近L〜
というもので、近L→4S間も4S→近L間も通常技で割り込む事ができない。
この連携を盾に投げや前転釣りの様子見などを混ぜ、画面端に押し込んでいければ勝利はかなり近づく。
・交代のタイミングに注意!
他のキャラでLLHやLL確認からキャンセル交代で安全に交代しつつ有利を作って攻め継続、というのは常套手段であるが、舞はLの二段目以降が全て空中判定の為それができない。
無敵技もDF以外は持っておらず、交代する機会を作るのが少し難しいキャラとなっている。
中〜遠距離から花蝶扇交代など、追い詰められる前に早めの交代を心がけよう。
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