SNKより発売されているPS4/Switch/Steam用ソフト、『SNKヒロインズ』の攻略wikiです。



通常技&必殺技
連続技
キャラ解説


通常技&必殺技

通常技

技名コマンド解説
近距離L-発生5F。標準的な近距離技。
遠距離L-発生7Fでジャンヌを除くと最も発生が遅い遠Lとなる。が、その分リーチも最長で相手の外から刺し込んでいく使い方をすると強い。主力技。
近距離H-発生6Fのアッパー系の技。正面からの対空には向かないので、空中の相手を落としたい時は相手の下を潜ってから使うのが無難。
遠距離H-発生13F。コンボ以外での用途はあまりなく、正直「出てしまった」系の技。判定自体は強い。
連続攻撃(二段)L > L遠Lド先端だと届かない事、ガード時に-4Fの為発生の早い遠L持ちには反撃を受けてしまう事を覚えておきたい。
連続攻撃(三段)L > L > Lここまで打ち切ったら必殺技でキャンセルするか交代でキャンセルしたい。
連続攻撃(吹き飛ばし)L > L > Hガードされると反撃を受けるので、ガードされた際は何かしらのフォローが必須。画面上どこからでもLLH→ダッシュHを可能。
ダッシュ攻撃ダッシュ中にH発生としては少し遅い部類。モーションの浮いている部分は地上判定だがヘビーボムなどの地上にいると当たる攻撃を避ける事ができる。
ジャンプLジャンプ中にL真下を蹴る技。空中戦には全く向かないが、空中ヒット時はバウンドを誘発する。コンボのお供に。
ジャンプHジャンプ中にH下から上にアッパーをするような攻撃。実はJLより発生が早く、判定も横〜上にしっかり強い為低空ダッシュから出すと非常に強力。主力技。
前投げ相手の近くで投 or 6+投技後に最速生交代で反撃受ける程不利。テリーのリバサ2D等が生交代に確定する。
後投げ相手の近くで4+投技後に最速生交代で不利。テリーテリーのリバサ2D等が生交代に確定する。
空中投げ空中で投技後に最速生交代で微不利。最速前JH重ね(先端)がナコルル2S程度の発生Fの無敵技には詐欺飛びになる。

必殺技

技名コマンド解説
アムベ ヤトロニュートラルSのけぞり判定の飛び道具。ヒット/ガード問わず近距離で当たった時は±0Fという特徴を持つ。牽制や通常技ガード時のフォロー、遠距離からキャンセル交代と用途は多い。
レラ ムツベ2+S斜め上に飛んでいく無敵技。対空や割込みとして信頼できる。出始めを相手に当てた時はキャンセル交代も可能。しかし飛んでいく角度上、真上にいる相手に当てるのは難しい。EX版は多段ヒットする上に相手が高く浮き上がる為、近Hなどで拾う事ができる。
アンヌ ムツベ6+S地面を滑る突進技。先端を当てるようにすれば反撃は受けない。ヒット時はDCキャンセルや交代から追撃可能。めり込んだ状態で当たった場合は近Hでも拾える。EX版は移動が高速化&移動距離増加&多段化する。が、こちらもめり込むと反撃確定なので、所謂KOF14の新幹線モードはあまりできない。
カムイ リムセ4+S布を大きく振り回す技。EX含む飛び道具を跳ね返せる他、「地上ヒット時は壁崩れ、空中ヒット時はワイヤー(ワイヤーで跳ね返ったところに当ててもワイヤー発生)、壁崩れ時は通常の吹き飛び」になるという特性を持つ。上手くコンボに組み込む事でダメージをアップさせる事が可能。

ドリームフィニッシュ

技名コマンド解説
イルスカ ヤトロ リムセニュートラルD自分の真上から鷹を飛ばす。鷹の出現場所での発生Fは3Fと非常に早く、対空技としても使っていける。また位置が完璧なら暗転を見てから空中回避されても着地に当たる出し方もできる。飛び道具対策などとしても使え優秀だが、画面端で近距離且つ地上にいる相手には当たらない。
イネプ イカシマ ワンペ チュイェ2+Dロック系の乱舞技。ヒット時は画面ストップ効果があり、演出中にアイテムを使うことができない。技後に最速でアイテムを使われても確定しない為、確定状況やコンボの締めではこちらを使用した方が良い。

連続技

※アイテムによるコンボカットに対応し易いものを掲載
  • LLL→6S→2D
    • 位置によってコンボパーツの使い分けが面倒なキャラなので迷ったらこれがアイテムによるカットにも強めで良い。
  • LLH→ダッシュH→空ダH→ダッシュH→近H→空ダJL→ダッシュH→2D
    • ダッシュHを絡めた標準的なコンボ。最初のダッシュH以降、ほぼどのタイミングでも相手のアイテム取得を確認して2Dに繋げることができる。
  • 6S(EX)→2S(EX)→ニュートラルD
    • EX時に狙いたいコンボ。2Sの後に欲張りたいなら近Hで拾って2つ目のコンボに行っても良い。

キャラ解説

球、無敵技、リーチの長い技、空対空での強い技と一通り揃っており、高い水準で闘える。
ただ、近距離での殴り合いは不向きなので、できれば距離を取って闘いたい。

地上戦は相手の低ダや牽制技が当たらない位置をキープして遠Lを差し込んでいき、ヒット時は連続攻撃からコンボを狙うのが基本。
高くジャンプしてきた相手には2Sや2Dや、潜り近Hでの対空を狙う。ただ、ナコルルのダッシュはあまり早い方ではないので、潜りを狙うときは注意したい。

こちらから攻める場合は低ダJHが有効。判定が強く空対空で勝ちやすく、早出ししても地上の相手に当てることができる。
一度近づいたら打撃と投げの二択等で攻め、凌がれたらニュートラルSなどで仕切り直して中距離戦へ戻ろう。

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