技名 | コマンド | 解説 |
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近距離L | - | モーションは違うが使用感は下記の遠Lと同じと思って良い。 |
遠距離L | - | 全キャラの遠Lの中で発生最速。開幕最速で出せればアテナ、ユリ、シェルミー、テリー以外には確実に画面中央に出るアイテムBOXが割れる。 ガードさせて有利なので遠L刻みが無敵行動以外で割り込めない。無敵技がEXしかない盗賊アーサーやバナナ等で気力が空になった相手に有効。 |
近距離H | - | 発生が遠Lと同等でガードされても不利Fは少ない。上方向に判定が強く、遠H振ろうとした時に相手が一足先に空中ダッシュ等で間合いを詰めてたら勝手にこれで撃墜する事も少なくない。 この場合は特にキャンセル挟まず2Dで追撃が安定かつアイテムでの妨害にも強くてお薦め。 |
遠距離H | - | 強攻撃だがレオナ、盗賊アーサー等のリーチが長い遠Lと同等の発生、リーチを誇る。キャンセル受付幅も長くここからのヒット確認コンボが出来ると非常に強い。 硬直はそこそこあるが届かない距離で置いておくのも有効。 |
連続攻撃(二段) | L > L | 結構踏み込むので相手のダッシュ等を遠Lで潰した時もしっかり届く。 |
連続攻撃(三段) | L > L > L | 上記同様、相手のダッシュ等を遠Lで潰した時もLLからしっかり届く。 |
連続攻撃(吹き飛ばし) | L > L > H | 最速だと連ガーだがLLからディレイをかけると一応暴れ潰しになるのでキャンセル交代入れ込みが使えなくもない。 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュ中にH | コンボで使う分には優秀な攻撃判定だが発生は他キャラのものと比べて遅め。とっさの空中コンボの拾いで無理に使うと空振るので注意。 |
ジャンプL | ジャンプ中にL | 空対空狙いで空中ダッシュから出すのが強力。下への判定は弱いのでJHと要使い分け。 |
ジャンプH | ジャンプ中にH | 空中ヒット時バウンドやられ。下方向に強いので空対地で優秀。JLと要使い分け。 |
前投げ | 相手の近くで投 or 6+投 | ヒット後、即交代してもほぼ五分になる位の有利F(シェルミーのリバーサル2Dが確定しないのは確認)。 |
後投げ | 相手の近くで4+投 | 同上。また、地雷等で追撃した場合はユリ側に吹き飛ぶので追撃の際は注意。 |
空中投げ | 空中で投 | ヒット後、即交代してほぼ五分になる位の有利F。掴んだ時の高度による有利Fの変動は殆どない模様。 |
技名 | コマンド | 解説 |
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虎煌拳 | ニュートラルS | 飛び道具。発生は遅めだが高い位置で出る為、アイテムBOXが高度問わず割れる。他の飛び道具と比べてやたらガード硬直とヒットストップが長く、固めや暴れ潰しでも使える。 EX版は発生が速くなりガークラ値300、威力も40→80と跳ね上がるが弾速や硬直は体感そこまで変わってないので遠距離で撃つより「遠H→5S」等でガークラを狙うのがお薦め。後述のEX版ビンタが強力で相手も下手に動けない。 |
空牙(ユリちょうアッパー) | 2+S | 初段発生まで無敵で1段目は各種キャンセル可。地上の相手に当てた場合2段目で浮かせるので1段目キャンセル交代からの追撃は地上やられになるので注意。 |
百烈ビンタ | 6+S | 移動投げ。通常投げより少しダメージが高い。LL6Sというコンボが気力少ない時のアイテム対策コンボにはなるが余り使わない。 特筆すべきはEX版で打撃技になる代わりに無敵の突進技でコンボにも行けるようになる。ガードすれば余裕で反撃出来るフレームだが、ストップがやたら短いので4or6入力が絡む技だと緊急回避が暴発し易い。大体のキャラはガード後、横に長いドリームフィニッシュで反撃可能(ユリなら2Dがお薦め)。 |
鳳翼 | 4+S | 前へ低めの軌道に飛ぶ技。この技自体の気力消費は0.5本。派生はS以外は0.5本、Sのみ1本。 |
→ユリ雷神脚 | 鳳翼中にL | 急角度の落下蹴り。ガードさせてL、近Hが連ガーになる程有利。EX版はガークラ値が300になるので5Sと併用でガークラ狙うのも手。 |
→飛燕爪破 | 鳳翼中にH | 空中の相手に遠Hから繋げられるが、高度によってはディレイが必要だったりとやや使いにくい。前述のEX版ビンタからのコンボでは重宝する。 |
→空中雷煌拳 | 鳳翼中にS | 忘れて良い(有効な使い方あれば教えて下さい)。 |
→燕落とし | 鳳翼中に投 | 地上の相手は掴めない。KOFシリーズでいう特殊追撃判定技で近or遠L空中ヒット後の追撃に使えるが、位置が入れ替わる上にヒット後の有利Fも今一つ。 |