SNKヒロインズ 攻略wiki - アイテム
下記内容を動画でも説明しています。



アイテムについて

アイテムは特定の条件を満たす事によって手に入れる事ができる。
以下、基本ルールとして
 ・アイテムは1つのみストックでき、画面中央上部に表示される
 ・アイテムをストックしている限り、次のアイテムは手に入らない(SPアイテムのみ例外)
 ・アイテムは自分の状態に関わらず、いつでも使用することができる(一部ドリームフィニッシュの演出中のみ使用不可)
 ・体力が200を下回るとサポーターにいるキャラ固有のSPアイテムが手に入る
 ・SPアイテムのみ、アイテムをストックしていたとしても強制的に上書きされる
が挙げられる

アイテム取得条件

条件確立
アイテムボックスを壊す100%
初めてダメージを与える100%
相手をガードクラッシュさせる100%
体力ゲージが20%以下まで減少する(※1)100%
スタンする(※2)100%
コンボで一定ダメージを与える(※3)
コンボで一定ダメージを受ける(※4)
投げ抜けを成功させる50%
相手を壁バウンドさせる40%
自分が壁バウンドさせられる30%

※1…一試合に一回のみ。SPアイテムを獲得する。
※2…体力0になった場合に一試合に一回のみ。ヘビーボムやガードクラッシュによるスタンは含まない。
※3…与えたダメージorコンボ数によって入手確率が変動する。
※4…受けたダメージorコンボ数によって入手確率が変動する。
   各種アイテムによって体力を回復している場合、その回復した体力内ではこの判定は適用されない。(もしくは確率が極小となる)

SPアイテムについて

SPアイテムは体力が200を下回った際に1試合に1回のみ、必ず入手できる。
その際にストックしていたアイテムは使用される事はなく、強制的に上書きされる。
また打撃系のSPアイテムが相手にヒットした場合、空中コンボのヒット制限がリセットされる。
(空中の相手にJH等を当てた後にSPアイテムをヒットさせると、再度JH等の同じ技をヒットさせる事ができる)

アイテム一覧

アイテム名効果、解説
体力回復(小)通称メロンソーダ。体力を200回復する。体力回復は使いどころを選ばず、且つ確実な効果を得られる為にとても重宝する。
体力回復(大)でっかいメロンソーダ。体力を300回復する。基本コンボがほぼ無効になる回復力で、その効果は絶大。
気力回復(小)気力を1.5ブロック回復する。コンボを決めた直後に出てくると嬉しい。
気力回復(大)気力を2.5ブロック回復する。コンボ中に上手く使えば高火力を出す事も可能。
EXアイテム5カウントの間、自キャラの必殺技が強力なEX必殺技に変化する。EX必殺技は気力を使わずに出す事ができる。
EXアイテムの効果中に交代した場合はその時点で効果が切れる。
毒薬ニュートラルで相手の真上から、左と右でそれぞれ入力した方向から放物線を描いて落ちてくる。
ヒット時は10ののけぞりダメージが入る他に、追加で5ダメージ×10回の追加ダメージが入る。 この追加ダメージは毒薬をガードした場合でも追加される。
バナナニュートラルで相手の真上から、左と右でそれぞれ入力した方向から放物線を描いて落ちてくる。
地面に設置されるとガード不能の攻撃判定が発生し、ヒット時はダウンし10ダメージ入る。またその際に相手の気力ゲージを5ブロック分減らす。
尚、このアイテムでダウンした場合はダウン追い打ち判定のある技でも追い打ちはできない。
爆弾ニュートラルで相手の真上から、左と右でそれぞれ入力した方向から放物線を描いて落ちてくる。ヒット時は相手が上に吹き飛び70ダメージ入る。
着弾時に爆風が出るが、それにも攻撃判定がある。
障害物ニュートラルで画面中央、左と右でそれぞ入力した方向に障害物を設置する。
障害物は打撃が2回当たるか一定時間が経つと破壊されて消える。相手の行動を止めたり、盾にしたりなど使い道は様々。
リーチのある技で相手と障害物に同時に攻撃した場合、基本的に両者に攻撃判定が発生するが、一部飛び道具判定の技は障害物にのみ攻撃が発生し相手には当たらないので注意が必要。
タライニュートラルで相手の真上から、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレたところに垂直に落下する。
当たると100ののけぞりダメージ。ガードされた際もガードクラッシュ値が300など、当てた時の見返りが大きい。
ピンボールニュートラルで画面上部から、左と右でそれぞれ入力した方向から一直線に飛んでくる。当たると60ののけぞりダメージ。
相手に当たるか一定時間が経つまで画面内を反射し続けるように飛び回る為、相手への行動の妨害能力が非常に高い。
ジャンプ台ニュートラルで相手の真下、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレた地面に設置する。相手がジャンプ台の上に乗ると発動し、ガード不能の攻撃判定が発生する。
ヒット時は20ダメージ入ると同時に相手を真上に高く浮かせる。またダウンした相手がジャンプ台の上に乗った場合は、ダウンしている相手にもヒットする。
時限爆弾ニュートラルで相手の真下、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレた地面に設置する。設置から約4カウント後に爆発し、ガード不能の攻撃判定が発生する。
ヒット時は120の吹き飛びダメージが入る。またダウンした相手に爆発が当たった場合は、ダウンしている相手にもヒットする。
地雷ニュートラルで相手の真下、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレた地面に設置する。相手が地雷の上に乗ると発動し、上方向に浮かせる攻撃判定が発生する。
ヒット時は80の吹き飛びダメージが入る。またダウンした相手に地雷の上に乗った場合は、ダウンしている相手にもヒットする。
ヘビーボム上空から高速で大門五郎が降ってくる。大門が地面に着弾すると画面上で地上にいるキャラクター(自分、相手問わず)に対して、ガード不能の攻撃判定が発生する。
ダメージは0だがヒット時は確定でダウンし、スタンとなる。大門着弾時に空中にいる事によって回避可能。
尚、このアイテムでダウンした場合はダウン追い打ち判定のある技でも追い打ちはできない。
ハリケーンニュートラルで相手の位置、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレた位置に竜巻が発生する。ヒット時は40ダメージが入ると同時に相手を高く浮かせる。
またダウンした相手がハリケーンに触れた場合は、ダウンしている相手にもヒットする。攻撃レベルが非常に高く、ドリームフィニッシュ系の飛び道具も打ち消してしまう。
巨大鉄球自キャラのいる方向で自キャラの後ろ、ニュートラルor相手のいる方向で相手の後ろから巨大な鉄球が転がってくる。ヒット時は150ダメージが入る。
地上の相手に当たると強制ダウンし、空中の相手に当たった場合は鉄球のどの位置に当たったかによって吹き飛び方が変わる(左右と高低で4パターンの浮きがある)。
空中の相手に当たった場合は追撃可能で、追撃した相手が再度鉄球に触れた場合はまた鉄球の攻撃判定が当たる
(鉄球が連続で2ヒットする事はないが、鉄球>本体>鉄球>本体…とすると複数回ヒットする)。
ダウンした相手に鉄球が当たった場合は、ダウンしている相手にもヒットする。
モザイク使用すると画面全体にモザイクがかかり、画面が非常に見えづらくなる。使いどころが難しい。
ニュートラルで相手の真上から、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレたところに垂直に落下する。当たると0ダメージだが相手は地上で一定時間行動不能となる。
空中で吹き飛んでいる相手には原則としてヒットしないが、ダッシュHを当てた後などの崩れダウンの最中のみヒットする。
相手が砂で行動不能になっている際に交代した場合、その時点で砂の効果は終了し相手は吹き飛んでしまう。
SPアイテム - アテナ体力を250回復する。使いどころを選ばず確実な効果が得られる為、地味ながら強力。
SPアイテム - クーラ使用すると自分の後ろから氷の結晶が飛んでくる。ヒット時は50ダメージが入り、相手を凍らせて一定時間行動不能とさせる。
空中の相手に当たった場合でも凍らせた際は地上でのやられ状態となる。障害物に当たった場合はその時点で消えてしまう。
コンボカットから反撃までできるので、相手への妨害としては強力
SPアイテム - 舞ニュートラルで相手の真下、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレた地面に設置する。相手がSPアイテムの上に乗ると発動し、手前に高く浮かせる攻撃判定が発生する。
ヒット時は200ダメージ入る。 ダウンした相手がSPアイテムの上に乗った場合は、ダウンしている相手にもヒットする。
SPアイテム - ナコルル使用すると自分の後ろから巨大な鷹が飛んでくる。ヒット時は200ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち可)となる。
障害物に当たった場合はその時点で消えてしまう。意外と使いどころが難しい。
SPアイテム - ラブハート使用すると自分の後ろから巨大な波が飛んでくる。 ヒット時は200ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち可)となる。
障害物に当たった場合はその時点で消えてしまう。ダウンした相手に当てた場合はダウン追い打ちとなり、バウンドやられとなる。
緊急時のコンボカットの他、通常投げからコンボに繋ぐといった使い方もできる。
SPアイテム - レオナニュートラルで画面中央、左と右でそれぞ入力した方向に巨大なボルテックランシャーを発生させる。ヒット時は20×10ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち可)となる。
発生も早く強力だが、出現位置が固定の為、画面のズーム状況と相手の位置によっては当たらない場合がある。
SPアイテム - ムイムイ使用すると自身の回りに攻撃判定を持った模様が展開する。ヒット時は200ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち可)となる。いわゆるサイクバースト的な使い方となる。
SPアイテム - ルオン使用すると自身の回りに攻撃判定を持った顔文字が発生する。ヒット時は10ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち不可)となる。
また発生した瞬間に気力が2ブロック回復し、その後も一定時間気力が高速で回復し続ける。SPアイテムの効果中に交代した場合はその時点で効果が切れる。
SPアイテム - シルヴィニュートラルで相手の真上から、左と右でそれぞれ相手から見て入力した方向にズレたところに垂直に雷が高速で落下する。
ヒット時は40ダメージ入り、一定時間行動不能になった後、崩れダウンとなる。ダウンした相手に当てた場合はダウン追い打ちとなり、地上ヒットと同様のやられになる。
発生が非常に早く、相手のコンボカットや連続技に非常に使いやすい。
SPアイテム - ユリ使用すると自身の回りに攻撃判定を持ったロゴが発生する。ヒット時は10ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち不可)となる。
使用すると一定時間攻撃力が1.2倍となる。SPアイテムの効果中に交代した場合はその時点で効果が切れる。
SPアイテム - サリナ使用すると自身の足元に花畑が出現し、花畑の中にいることで40×10の体力が回復する。地上判定であればやられ中でも体力の回復は持続する。
コンボカット能力や緊急的な回復には全く効果はないが、上手く使えれば一気に体力を回復できる。またこのアイテムは交代しても効果が残る。
SPアイテム - ミアン使用すると一定時間自キャラが白く光り、ハイパーアーマー状態となる。ハイパーアーマー状態ではほぼ全ての通常技でのけぞりが発生せず、ダメージも0となる。
ただし、投げ技は通常通りにダメージが入る他、ドリームフィニッシュ等の演出途中で発動した場合もその技のダメージは入るようになっている。
使い所を見誤らなければほぼ無敵状態になると言っても良い為、非常に強力。
SPアイテム - シェルミー使用すると自分の後ろから高速でハムスターが転がってくる。ヒット時は15ダメージが入り、相手は通常の吹き飛び(追い打ち可)となる。
障害物に当たった場合はその時点で消えてしまう。ヒット時に相手の気力を0にする能力があり、相手はほぼ交代を余儀なくされる為、非常に強力。
ダウンした相手に当てた場合はダウン追い打ちとなる。(追撃は不可)
SPアイテム - テリーニュートラルで自分の真下、左と右でそれぞれ自分から見て入力した方向にズレた地面に設置する。設置後すぐにパワーゲイザーが噴き出し、ヒット時は80の吹き飛びダメージが入る。
ダウンした相手に当てた場合はダウン追い打ちとなる。障害物と相手に同時に当たった場合は、障害物のみにヒットし、相手には当たらない。
SPアイテム - 盗賊アーサー使用するとその場で体力を100回復し、一定時間風属性を身に纏う。風属性が付与されている間は攻撃をヒット(ガードは不可)させる度に一定量の体力を回復していく。
こちらのコンボ中に上手く発動する事ができれば、大幅に体力を回復できる。
SPアイテム - スカロマニア巨大なドクロ型のアイテムを出現させる。アイテムの出現ルールはピンボールと同じで、ヒットすると相手が一定時間行動不能となった後にのけぞりやられとなる。
ダメージは100となる。妨害能力が非常に高い上、ヒットを見てからコンボにいける事も多いため、非常に優秀。だが、ピンボールと違い障害物に当たった場合はその時点で消えてしまう。
SPアイテム - ミスX使用すると自分の後ろから高速で草薙京マスコットが転がってくる。相手の位置まで到達すると、真上にハ酒杯を噴射。
50ダメージを与え、一定時間行動不能とした後崩れダウンとなる。発生も早くかなり上空まで届く為、妨害能力は非常に高い。
ダウンした相手に当てた場合はダウン追い打ちとなり、地上ヒットと同様のやられになる。
SPアイテム - ジャンヌ使用すると上空中央から3方向に分かれたスイーツが発射される。ヒットすると70ダメージを与え、相手が一定時間行動不能となった後にのけぞりやられとなる。
障害物に当たった場合はその時点で消えてしまう。カバーする範囲は広いが、地上の相手に狙うとアイテムとアイテムの間に入り込まれて当たらない事がある為、
空中にいる相手に当てるのが望ましい。

参考動画

上記の内容を把握した人向けのアイテム解説動画シリーズ(作成:wootwoot)