SNKより発売されているPS4/Switch/Steam用ソフト、『SNKヒロインズ』の攻略wikiです。



通常技&必殺技
連続技
キャラ解説


通常技&必殺技

通常技

技名コマンド解説
近距離L-近Lの中では発生が遅い部類だがそこまで気にならない筈。
遠距離L-リーチはレオナや盗賊と同等だが発生は1F速い模様。
近距離H-コンボ拾いや固めで使用する分には使い易い部類に感じる。ジャンプ攻撃後等はLLLよりこちらに繋げる事を推奨。
遠距離H-斜め上への判定が大きい蹴り。ガードさせても微有利(近めでガードさせて恐らく+1F)。固めや飛び防止強力な技に見えるが横へのリーチは遠Lと同等なので端に追い込んだ時じゃないと使いにくい。
また見た目は浮いてるが動作中殴られると地上やられになるので地上技を置かれると危険。
連続攻撃(二段)L > L遠LL止めなら確定反撃は無いが、密着気味の近LL止めだとシェルミー2Dが確定する事は覚えておくと良い。一瞬遅らせてキャンセル5Sが暴れ潰しになる、
連続攻撃(三段)L > L > Lコンボ用。ガードされているのに出し切った場合は5S(→派生)で誤魔化す。キャンセル5Sは最速だと連続ガード、少し遅らせれば暴れ潰しになる。
連続攻撃(吹き飛ばし)L > L > Hコンボ用。少し遅めに出せば一応非連続ガードになるがLLのキャンセル受付幅が短いので難しいし、やるにしても前述の「LL→微ディレイ5S」で良い。
ダッシュ攻撃ダッシュ中にHコンボ用。発生もリーチもまずまずな性能。ガード時の硬直差が-6Fとダッシュ攻撃では隙が少ない部類でナコルル、ジャンヌは遠Lで反撃出来ない。
ジャンプLジャンプ中にL発生が速く横にリーチが長い。空対空狙いで空中ダッシュから出すのが有効。
なお動作開始から接触判定が下に広がるのか、端以外でも「近H(前jc)→最速空ダJL」が裏に行かない。
ジャンプHジャンプ中にH発生が遅めで下方向に強い。空中ヒット時はバウンドさせる。
JL同様、端以外でも「近H(前jc)→最速空ダJH」が裏に行かないのでこれと近H→5Sの暴れ潰しで固めるのが有効と思われる。
前投げ相手の近くで投 or 6+投技後に最速交代で微有利。端で決めた後は微歩き前J攻撃が一応詐欺飛びにはなるが、ナコルル2S等の発生が遅い無敵技以外には非推奨。
後投げ相手の近くで4+投技後に最速交代でほぼ五分。端背負い時は最速前J重ねが恐らく全ての無敵技に詐欺飛びになる。
空中投げ空中で投技後に最速交代で微不利。ムイムイはDFがアイテムに弱いのでコンボの〆で重要になると思われる。

必殺技

技名コマンド解説
龍装撃ニュートラルS派生がある打撃技。消費気力は0.5本。近Hから出せば無敵技と投げ、アテナ、ユリ、シェルミー、テリーの遠L暴れ以外には勝てる。前述の遠L最速組にも相打ちから遠Lが繋がるので暴れ潰し技としてはかなり優秀。
投げ暴れや相打ちが気になるなら「LL→微ディレイ5S」使うのを推奨。
 →龍装撃 派生龍装撃中に4+S後ろに大きく下がる派生技。消費気力は0.25本。最速で派生させた場合はGC前転されない限り反撃は無い模様。
 →龍装撃 派生龍装撃中にS追加の打撃。消費気力は0.25本。5Sを暴れ潰しで使った場合はここまで打ち切ってヒット確認すると良い。
  →龍装撃 派生-1龍装撃 派生中に4+S後ろに大きく下がる派生技。消費気力は0.25本。5S→派生Sまでガードされた後の隙消しで使えるが、1段目から派生した時よりも下がる距離が短くなるようでミスXのリバーサル2Dのみ反撃が確定する(ナコルル遠Lは端でガードさせても届かない)。
  →龍装撃 派生-2龍装撃 派生中にS追加の打撃。消費気力は0.5本。ほぼコンボ用で地上ヒット時は壁やられ、空中ヒット時は壁バウンドする。中央は5D、端付近ではダッシュor前歩き遠等で追撃を伸ばせる。
飛炎龍拳2+S低姿勢で前進した後、上昇しながら殴る技。浮く関係でキャンセル交代も出来ないがヒット後、端以外なら遠H、端は近Hで拾い直せる。ユリ遠Hやシェルミー66Hを潜る程の低姿勢だが発生直前で姿勢が高くなるようで持続で潰されたりもする。
EX版は低姿勢で転がってる間にも3段分の攻撃判定が付き、その部分はキャンセル交代も可能と油断ならない性能をしている。
龍旋蹴6+S斜め上に上昇しながら2段蹴りを出す無敵技。割り込みや遠めの対空で使えるが初段発生時点で浮いてる為、各種キャンセルが掛からないのでアイテムでしか隙のケアや追撃が出来ないのが痛い。また真上の相手に当たらない上、発生が遅く詐欺飛びされ易いので起き攻めでジャンプ攻撃重ねに来られた時はまず当たらないと思った方が良い。
銅鑼龍突4+S相手を吹き飛ばして壁やられにする投げ技、投げ間合いは通常投げより僅かに長い程度。追撃は中央は5D、端は前歩き遠H、2S等が繋がる。垂直ジャンプで避けられると反撃確定だが緊急回避で避けられる分にはタイミングにもよるが反撃を受けにくい。
EX版は発生が恐らく1F。空ダ空着地から狙う他、接近された時の暴れでも使える。

ドリームフィニッシュ

技名コマンド解説
秘技・超龍波ニュートラルD多段の飛び道具。ヒット後は距離や打点で変動するが端で決めた場合は地上打撃なら重ねられる程度の有利Fしかない。
端〜端でも届く飛び道具だが発生、弾速が遅く無敵時間も無い。画面中央で決めた場合は距離を大きく離すのでアイテムで反撃されない限りは生交代を通せるが、その際は相手がアイテムを所持してないのを確認して撃たないとフルヒットさせる前に潰される可能性が高いので注意。
炎天豪龍波2+D暗転中に真上に浮き上がった後、Uの字で突進する多段技。発生後まで無敵あり。ヒット後の有利は5Dよりも短い。
発生が速く、発生後もそれなりに長い無敵時間があるので相手にアイテム撃たれて妨害されてもそれなりにダメージが入るor避けつつヒットさせられる。しかしヒット後の硬直が長いせいでフルヒット後にアイテムで反撃される可能性が高い上、多段技なせいで大抵ヒット中にアイテムを取られてしまう。特にこの技のダメージで相手の体力を赤にしてSPで反撃貰って負ける流れが最悪なので注意。
コンボ以外だと「近H→空中ダッシュ攻撃」の連携への割り込みで有効。6Sと違い真上の相手も落とせる。また、遠距離からの飛び道具を止めるなら5Dよりこの技を先読みでダッシュしつつ出す方が硬直に確定させ易い。

連続技

  • LLL→4S→5D
    • 4Sの演出中は無敵なのでアイテムによるカット対策で使える。4Sのダメージでアイテムが来る可能性があるので確認して5Dを撃つかアイテム回避しつつ起き攻めかを切り替えられるのが理想。
      5D後、端〜端の状態なら相手のアイテムにもよるが生交代も比較的安全に通せるので画面中央コンボは迷ったらこれで良いと思われる。
  • LLL→2S→遠H→近H→JH→66H→5Dor2D
    • 2Sのダメージでアイテムが来られると反撃覚悟の2D位でしか対処方法が無いが、比較的相手にアイテムが来たか判断する猶予が長いコンボパーツ。途中で来たら空中投げや反撃覚悟の2D〆、妥協のアイテム回避に集中するといった対処が必要。
  • L近H→JL→66H→空中ダッシュJH→(後ろに歩いて)遠H→66H→5Dor2D
    • 〆以外で気力を消費しないコンボ。近Hからの攻めが使い易いキャラなのでこのコンボを狙っていく事を推奨。
  • 空中ダッシュJL(空中ヒット)→66H→空中ダッシュJH→近H→遠H→66H→5Dor2D
    • 空対空始動。最初の66Hで相手にアイテムが来ていない事を確認して即5Dに繋ぐのが比較的安全なので空中ダッシュJH以降は省いて良いかもしれない。
      また空中ダッシュJLから前歩き近Hで拾うのもそこそこ安定するのでやり易い方で。
  • {4S}or{5S-S-S}→5D
    • 画面中央でのコマンド投げ&暴れ潰しからのコンボ。どちらも5D前までのダメージでは相手にアイテムが来ないので比較的安全に5Dを決められる。
  • (画面端)4S→前歩き遠H→近H→JH→66H→2D
    • 画面端コマンド投げ始動。中央よりアイテムによる反撃に神経使うのが息苦しい。
      ちなみに5S-S-S始動は距離が近いので近H等で追撃する事になる。

対戦攻略

  • 開幕行動
遠Lが5Fなので4F組のアテナ、ユリ、シェルミー、テリー以外にはBOX取り合いで戦える。
  • 基本的な立ち回り
    • 地上からはダッシュ遠LLで触り、ガードされたら止めて様子見か微ディレイ5S-S(-4S)の暴れ潰し。確認して微ディレイ5Sは結構難しいので入れ込みでも構わない。
    • 空対空狙いなら空中ダッシュJL。ガードさせた後は上記の遠LLからの連携で。
      JLを近めにガードさせられたら「近L近H→空ダJHor5S-S」の固め&暴れ潰しが有効。距離判断ミスで近Hが遠Hになってもガードさせられれば問題ない。
    • 投げ判定の4Sを崩しで狙う際はアイテムで暴れを防止しつつ狙いたい。例えば端なら「爆弾N発射→爆弾が当たる前に4S」といった形の連携がお薦め。
    • 相手の攻めにはアイテムが無い時はGC緊急回避が無難。6Sはキャンセル交代が出来ずリターンも少ない。
      また「近H→jc空ダ攻撃」の固め連携には2Dで割り込むのが有効。
    • 交代で下げたい時はアイテムを盾にしつつ生交代か、遠L等をキャンセル交代で。キャンセル交代出来る技が少ないので気力が少なくなったら早めの交代を心掛ける。

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